lunes, 28 de noviembre de 2016

LA PLACA BASE.

Hemos realizado un trabajo de la placa base,bastante útil e interesante,en el que hemos tenido que responder a varias preguntas sobre ella y buscar sus componentes más importantes,explicarlo e identificar el tipo de placa base que tenemos en clase.
La «placa base» es el componente principal de un ordenador. Su terminología proviene de su denominación anglosajona «mainboard» o «motherboard».
El quid de la cuestión es que se trata del lugar en el que se encuentran y conectan todos los demás aparatos, componentes y dispositivos. Es decir, es la «base» -nunca mejor dicho- para que todo lo demás funcione correctamente, como la memoria RAM, los microchips o el disco duro
Este es un enlace muy interesante,que nos aporta gran información y a mi me sirvió de gran ayuda.

jueves, 10 de noviembre de 2016



El trabajo que hemos tenido que realizar,era de la Web 2.0,pero englobaba muchas cosas más,como el futuro de Internet,los derechos de autor,las redes sociales y los tipos,aplicaciones para temas sociales,o laborales...temas que están a la orden del día pero de los que no sabemos lo suficiente,me ha parecido un trabajo bastante útil,ya que son cosas que nos sirven para el día a día y el futuro,además son bastante interesantes,aportándonos un poco de cultura general de informática.
Aquí les dejo un enlace en el que explica un poco lo que es la web,y sus herramientas.


Enlace información web 2.0 y sus herramientas.

jueves, 9 de junio de 2016

6.SKETCHUP

INFORMATICA

SketchUp es un programa informático de diseño y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, videojuegos o películas. El programa es desarrollado y publicado por Google.
SketchUp es una herramienta permite conceptualizar rápidamente volúmenes y formas arquitectónicas de un espacio. Además, los edificios creados pueden ser geo-referenciados y colocados sobre las imágenes de Google Earth. También, los modelos pueden ser subidos a la red mediante el propio programa y almacenarse directamente en la base de datos.
Google comenzó un proyecto de trabajo con pre-adolescentes para despertar en ellos el interés de utilizar esta herramienta
SketchUp fue diseñado para usarlo de una manera intuitiva y flexible, facilitando ampliamente su uso en comparación con otros programas de modelado 3D.

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5.CODE.ORG



Hicimos un cuestionario de varias actividades,prácticas y teóricas y si respondías bien te daban un diploma para que quede constancia de que entiendes los conceptos básicos de código.




4.ROBÓTICA.MBOT

mBot es el kit de robótica educativa ideal para niños y centros de enseñanza, para iniciarse en robótica, programación y electrónica basado en Arduino y Scratch.

- No necesita cableado, gracias a sus conectores RJ25 podrás usar su electrónica de forma sencilla
- Entorno de programación gráfica basada en Scratch 2.0
- Compatible con Arduino
- Packs de extensión disponibles


3.SCRATCH


Hicimos un juego,en el que un tiburón tenía que moverse mediante las teclas de arriba abajo derecha y izquierda y cuando pasara por los peces que desaparecieran.A su vez cuanto más peces cogiera en el mismo tiempo,más puntuación te daba.

2. DIAGRAMA FLUJO.


Un diagrama de flujo es una forma esquemática de representar ideas y conceptos en relación. A menudo, se utiliza para especificar algoritmos de manera gráfica.

Se conoce como diagramas de flujo a aquellos gráficos representativos que se utilizan para esquematizar conceptos vinculados a la programación, la economía, los procesos técnicos y/o tecnológicos, la psicología, la educación y casi cualquier temática de análisis.

Los diagramas de flujo son múltiples y diversos y pueden abordar muchos temas distintos de formas también muy diferentes. En cualquier caso, el aspecto en común entre ellos es la presencia de un vínculo entre los conceptos enunciados y una interrelación entre las ideas. Comúnmente, se utiliza este tipo de diagramas para detallar el proceso de un algoritmo y, así, se vale de distintos símbolos para representar la trayectoria de operaciones precisas a través de flechas. Siempre que existe un diagrama de flujo existe un proceso o sistema que pretende ser graficado a través de símbolos visuales que, en vez de términos verbales, simplifican el funcionamiento de dicho proceso y lo hacen más claro y evidente al lector.