miércoles, 8 de marzo de 2017

DIAGRAMA DE FLUJOS

  Un diagrama de flujo, también llamado Flujo grama de Procesos o Diagrama de Procesos, representa la secuencia o los pasos lógicos (ordenados) para realizar una tarea mediante unos símbolos. Dentro de los símbolos se escriben los pasos a seguir. Un diagrama de flujo debe proporcionar una información clara, ordenada y concisa de todos los pasos a seguir.
 Normalmente para realizar un diagrama de flujo primero se hace lo que se llama el algoritmo. Un algoritmo es una secuencia de PASOS a seguir para resolver un problema de forma escrita

   Un ejemplo para cocinar un huevo para otra persona sería:

   - Pregunto si quiere el huevo frito.
   - Si me dice que si, lo frio, si me dice que no, lo hago hervido.
   - Una vez cocinado le pregunto si quiere sal en el huevo.
   - Si me dice que no, lo sirvo en el Plato, si me dice que si, le hecho sal y después lo sirvo en el plato.

    Ahora que ya sabemos todos los pasos, mediante el algoritmo, podemos hacer un esquema con estos pasos a seguir. Este esquema será el Diagrama de Flujo.
 Los diagrama de flujo me han parecido bastante interesantes y útiles,ya que te permite crear muchas cosas,y puede llegar a ayudarte en muchas ocasiones.Además no es muy difícil de aprender,aconsejable.

HTML

HTML es el lenguaje que se emplea para el desarrollo de páginas de internet. Está compuesto por una seríe de etiquetas que el navegador interpreta y da forma en la pantalla. HTML dispone de etiquetas para imágenes, hipervínculos que nos permiten dirigirnos a otras páginas, saltos de línea, listas, tablas, etc.
Podríamos decir que HTML sirve para crear páginas web, darles estructura y contenido. Un ejemplo sencillo de código HTML podría ser:
<html>
<body>
<p>Esto es un párrafo. Bienvenidos a esta página web.</p>
</body>
</html>
Este ejemplo está formado por 3 etiquetas HTML. Como podemos observar cada una de las etiquetas debe acabar con su homóloga de cierre. En este caso la etiqueta <html> debe cerrarse con </html>, la etiqueta <body> con </body> y la etiqueta <p> con </p>.
Hay muchas más etiquetas que veremos más adelante pero nos debe quedar claro que por cada etiqueta que abramos, deberemos incluir la correspondiente etiqueta de cierre. Así conseguiremos un código HTML bien formado y que los navegadores puedan interpretar sin ambigüedad.

lunes, 28 de noviembre de 2016

LA PLACA BASE.

Hemos realizado un trabajo de la placa base,bastante útil e interesante,en el que hemos tenido que responder a varias preguntas sobre ella y buscar sus componentes más importantes,explicarlo e identificar el tipo de placa base que tenemos en clase.
La «placa base» es el componente principal de un ordenador. Su terminología proviene de su denominación anglosajona «mainboard» o «motherboard».
El quid de la cuestión es que se trata del lugar en el que se encuentran y conectan todos los demás aparatos, componentes y dispositivos. Es decir, es la «base» -nunca mejor dicho- para que todo lo demás funcione correctamente, como la memoria RAM, los microchips o el disco duro
Este es un enlace muy interesante,que nos aporta gran información y a mi me sirvió de gran ayuda.

jueves, 10 de noviembre de 2016



El trabajo que hemos tenido que realizar,era de la Web 2.0,pero englobaba muchas cosas más,como el futuro de Internet,los derechos de autor,las redes sociales y los tipos,aplicaciones para temas sociales,o laborales...temas que están a la orden del día pero de los que no sabemos lo suficiente,me ha parecido un trabajo bastante útil,ya que son cosas que nos sirven para el día a día y el futuro,además son bastante interesantes,aportándonos un poco de cultura general de informática.
Aquí les dejo un enlace en el que explica un poco lo que es la web,y sus herramientas.


Enlace información web 2.0 y sus herramientas.

jueves, 9 de junio de 2016

6.SKETCHUP

INFORMATICA

SketchUp es un programa informático de diseño y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, videojuegos o películas. El programa es desarrollado y publicado por Google.
SketchUp es una herramienta permite conceptualizar rápidamente volúmenes y formas arquitectónicas de un espacio. Además, los edificios creados pueden ser geo-referenciados y colocados sobre las imágenes de Google Earth. También, los modelos pueden ser subidos a la red mediante el propio programa y almacenarse directamente en la base de datos.
Google comenzó un proyecto de trabajo con pre-adolescentes para despertar en ellos el interés de utilizar esta herramienta
SketchUp fue diseñado para usarlo de una manera intuitiva y flexible, facilitando ampliamente su uso en comparación con otros programas de modelado 3D.

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5.CODE.ORG



Hicimos un cuestionario de varias actividades,prácticas y teóricas y si respondías bien te daban un diploma para que quede constancia de que entiendes los conceptos básicos de código.




4.ROBÓTICA.MBOT

mBot es el kit de robótica educativa ideal para niños y centros de enseñanza, para iniciarse en robótica, programación y electrónica basado en Arduino y Scratch.

- No necesita cableado, gracias a sus conectores RJ25 podrás usar su electrónica de forma sencilla
- Entorno de programación gráfica basada en Scratch 2.0
- Compatible con Arduino
- Packs de extensión disponibles